El mes de julio de este 2020 podría calificarse como el período más caótico que ha sufrido la comunidad de Assassin's Creed en toda su historia y por si fuera poco - y cuando ya creíamos que por fin podíamos tomarnos un respiro - varios medios y periodistas, entre ellos el famoso Jason Schreier, revelaron una serie de datos que, mientras echaban mas gasolina al fuego, realmente no sorprendían a nadie: Assassin's Creed Odyssey iba a tener como única protagonista a Kassandra, pero un alto ejecutivo de la compañía junto con su equipo obligó al equipo de desarrollo a incluir a Alexios como protagonista y centrar toda su campaña de marketing en él con el pretexto de que "las mujeres no venden"; pero la polémica no termina ahí: Origins tenía originalmente planeado tener a Aya como protagonista, Evie iba a tener la misma cantidad de escenas y misiones que Jacob y en Unity tenían planeado en un principio tener a Élise como personaje jugable; y todas ellas tuvieron sus roles enormemente reducidos en favor de los personajes masculinos, que todos ya conocemos, por el simple hecho de ser mujeres.
Esto no solo ha provocado que muchas voces de la comunidad se levanten para criticar esta situación, sino que además para muchos estas revelaciones han confirmado nuestras peores sospechas. Podría pasarme literalmente horas hablando y explicando por qué cada personaje mereció no solo un mejor trato, sino una mayor relevancia incluyendo incluso a Aveline y Shao Jun, que fueron las únicas que protagonizaron dos juegos en la franquicia (aunque menores). Pero en este artículo voy a centrarme más en el caso de Aya, que es el que más ampollas ha levantado no solo por la polémica en sí, sino por la relevancia que tiene.
** Si no habéis jugado a Origins o no lo habéis terminado, a partir de ahora voy a hablar de spoilers muy grandes del juego por lo que os sugiero dejar de leer a partir de aquí. **
Como todos sabréis, Aya fue la esposa de Bayek y la historia del juego se basa principalmente en cómo ambos buscan venganza por la muerte de su hijo Khemu a manos de la Orden de los Antiguos. Mientras que Bayek busca una línea mas directa y agresiva - y en la se centra principalmente el juego - en su búsqueda por el asesino de su hijo, Aya sigue una línea más metódica y calculadora, centrada principalmente en apoyar a Cleopatra para que esta suba al poder, asegurar la paz en Egipto y reclamar la justicia que busca.
Ahora que hemos repasado un poco la base de la trama de Origins, entonces... ¿Cuál fue la idea original? Según las fuentes de Jason Schreier, el juego tenía quizás planeado empezar con Bayek, que terminaría herido o muriendo en cierto punto del juego y después el juego pasaría a ser protagonizado por Aya.
Tras esto y por razones obvias, se ha levantado una gran polvareda y muchas voces se han alzado para protestar sobre este hecho, especialmente teniendo en cuenta que ella se convertiría en la mítica Amunet, figura ya presente desde Assassin's Creed. Pero también han surgido comentarios como:
"Pero Aya terminó matando a Júlio César. Solo con eso ya tuvo un gran papel."
"Pero al menos tuvimos a Bayek. Los ejecutivos de Ubisoft son unos genios."
"Aya me cae mal porque trata mal Bayek y no se preocupó por su hijo así que no la quiero de protagonista."
"Es que tienen razón. Las mujeres no venden."
Y así muchos más. La gran mayoría de este tipo de comentarios tienen como punto en común el usar a Bayek como "excusa" para justificar todo lo ocurrido porque - y cito textualmente - "fue un gran personaje". Con vuestro permiso, voy a permitirme rebatir estos comentarios:
1. Sí, Aya protagonizó ese espectacular final de Origins asesinando a Júlio César y revelándose a sí misma como Amunet. Pero hay un problema: Solo con ese final ya te hace sospechar que su rol iba a ser mucho más importante, pero extrañamente la narrativa no la muestra tanto como debería - cuando podrían haberlo hecho perfectamente - y vistas las últimas revelaciones, ya se sabe por qué. Es por eso y también por el hecho de ser Amunet, la "Madre" de la Hermandad de los Asesinos, que la gente está pidiendo una secuela con ella como protagonista.
2. Sí, tuvimos a Bayek... ¿pero a costa de qué? Los ejecutivos de Ubisoft obligaron a los desarrolladores a cambiar totalmente la idea original del juego y cortar por completo el rol de Aya, que iba a ser protagonista, por el simple hecho de que no querían una protagonista femenina. Una cosa es dejar que el equipo de desarrollo cambien la trama y los personajes porque así lo consideran mejor y otra muy diferente es obligarlos a hacerlo por puro machismo (y así lo demuestran las últimas noticias sobre Ubisoft). Sí, Bayek es uno de los mejores personajes de la saga tras Ezio y siempre será recordado como uno de los más grandes, pero eso no justifica que un personaje tan importante fuera maltratado porque un ejecutivo así lo decidió.
3. Cuando tu escribes un guión para un juego - en este caso Origins - lo haces con la intención de crear una historia con unos personajes que guían y complementan toda la trama. Esos personajes tienen sus peculiaridades, sus propias personalidades y su propio pasado. En el caso de Bayek no solo vimos su sufrimiento por la muerte de Khemu sino que también vimos flashbacks y conversaciones que tuvo con él, mostrando la estrecha relación que tenían entre ellos.
En el caso de Aya en cambio solo menciona a su hijo en una conversación que perfectamente podrías pasar por alto mientras manejas a Bayek (es decir, que no está incluida en una escena cinemática) cuando justifica porque sigue tan ciegamente a Cleopatra, vendiéndola como una mujer excesivamente fría y egoísta... y eso no es culpa ni del personaje ni de la actriz de doblaje, sino única y exclusivamente de la narrativa y de los que la escribieron. Si en un mundo paralelo Aya hubiera tenido un rol más importante y hubieran mostrado más escenas de ella con su hijo y su reacción a la muerte de este - como hicieron con Bayek - ¿seguirían diciendo lo mismo?
4. Podría pasarme otras muchas más horas rebatiendo la frase de "las mujeres no venden", pero lo voy a resumir de forma más sencilla:
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Sin intención de alargarme más y para concluir este artículo, personalmente llevo siguiendo esta saga prácticamente desde sus inicios. He adorado a sus personajes y sus historias, entre ellos a Bayek; me he emocionado y me he enfadado enormemente cuando cambiaron ciertas cosas, pero siempre he sentido una enorme pasión por esta gran franquicia y como fan de ella, toda esta situación no ha hecho más que confirmar un gran problema que lleva ocurrido durante demasiado tiempo y que debe cambiar desde ya. Con esto no pido que de repente hagan 5 juegos seguidos con personajes femeninos como protagonistas, pero lo que sí voy a pedir es que si los desarrolladores tienen un idea planeada desde el principio, ya sea con un personaje masculino o femenino, que les dejen libertad total para que hagan su magia y nos sigan brindando grandes historias y personajes.