29 Sep
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Junto con el lanzamiento del nuevo tráiler sobre la historia de Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft ha publicado una nueva entrevista a Darby McDevitt en el que el director creativo de Assassin's Creed Valhalla habla de diferentes aspectos de la historia que van desde la personalidad de Eivor, a su hermano Sigurd, sus propósitos, la Hoja Oculta, los Asesinos y los Templarios y mucho más.

Dado que el artículo original está en inglés, desde Assassin's Creed Iberoamérica os ofrecemos la entrevista traducida completamente al español para que todos podáis disfrutar de los nuevos detalles que Darby nos ha revelado sobre el juego. 

Entrevistador: Una de las primeras cosas que revela el tráiler es que Eivor tiene un hermano. ¿Qué puedes contarnos de esta relación? En Odyssey hicieron a tu hermano/a uno de los principales antagonistas; ¿podemos esperar que aquí ellos también jueguen un papel importante?

Darby McDevitt: Sí, Sigurd Styrbjornson es el hermano adoptivo de Eivor. Tras la muerte de los padres de Eivor a una edad temprana, Eivor fue acogido por el padre de Sigurd, el rey Styrbjorn de Forberg. Como era costumbre entre los nórdicos, Eivor fue tratado como uno de los hijos de Styrbjorn, sin diferencia alguna entre los descendientes de sangre y los adoptados. Sigurd es cinco años mayor que Eivor y ha ayudado a moldear a Eivor en el guerrero que conocemos ahora. Como el hijo del rey, Sigurd espera seguir los pasos de su padre y liderar su clan con Eivor como su mano derecha. Sigurd es un hombre carismático, lleno de confianza y con el deseo de aventuras. Pero también tiene un lado oscuro, uno que empieza a preocupar a Eivor en cuanto nuestra historia avanza.


E: El tráiler muestra diferentes facetas de Eivor. ¿Cómo te aseguraste de que fuera un personaje multi-dimensional? ¿Cogiste influencias de otros personajes o personas?

DM: Después de viajar a Noruega, "bañarnos" en el espíritu vikingo y sumergirnos en la literatura antigua nórdica, optamos por crear a Eivor como un ejemplar de lo que sentimos que era particularmente una sensibilidad nórdica - predominado por un profundo sentido del honor, devoción a la familia, imperturbable en tiempos de conflicto, reacio a sufrir a los tontos y poseedor de grandes cantidades de humor. El personaje Egil, de "La Saga de Egil", fue uno de esos referentes y, aunque nuestro Eivor no es tan temperamental ni propenso a la violencia desenfrenada como Egil, sí que comparten algunas facetas. Ambos tiene una inclinación a soltar poesía cuando les apetece y ambos tienen un inquebrantable sentido del honor cuando se trata de juramentos y la reputación de una persona.


E: ¿Cuánto podrán los jugadores influenciar quién es Eivor?

DM: Eivor es un personaje fijo con una personalidad consistente. Queremos que los jugadores que jueguen a Assassin's Creed Valhalla para que se marchen con la misma sensación de quién es este personaje y qué es lo que les motiva. Sin embargo, los jugadores tendrán oportunidades para moldear el desenlace de algunas escenas e historias basadas en cómo dirigen a Eivor para responder en una conversación. Por ejemplo, si un hombre reta a Eivor a una pelea de cerveza, Eivor lo puede dejar pasar con un guiño carismático, comprar al señor una ronda de bebidas para olvidarse de ello o aceptar el reto y la pelea. Todas estas elecciones son consistentes con la personalidad de Eivor dependiendo de la situación.

E: Parece que Sigurd acaba de volver de un viaje llevando la Hoja Oculta y acompañado por Asesinos. ¿Dónde estaba él y que estaba haciendo?

DM: En las primeras horas del juego, Sigurd vuelve de un largo viaje que le ha llevado a Constantinopla. Fue en esa ciudad donde conoce y se hace amigo de los Ocultos y aprende muchas de sus costumbres. Tiene interés por una en particular que es la Hoja Oculta, el cual regala a Eivor. Ofrecer regalos era una costumbre muy importante entre los nórdicos y es a través de este intercambio cómo podemos ver el profundo respeto que Sigurd tiene a Eivor. En cuanto a qué piensan los Ocultos del intercambio de este regalo, tendréis que jugar al juego para descubrirlo.


E: Tenemos otro vistazo al rey Alfredo y un primer vistazo a una nueva facción, los Hijos de Ragnar. ¿Qué puedes contarnos de ellos y que papel tendrá en la historia?

DM: Alfredo es el poderoso y orgulloso rey de Wessex, el único reino de Inglaterra que ha aguantado exitosamente por sí solo contra las invasiones vikingas. Alfredo es un hombre orgulloso y piadoso que es acosado por todos los lados no solo por los vikingos, sino también por gente dentro de su propia corte que preferirían ver a otro en el poder.

Los hijos de Ragnar son vikingos invasores que dicen ser hijos del legendario Ragnar Lothbrok, un rey vikingo que fue ejecutado por el rey merciano Aella casi una década antes. Los Hijos de Ragnar - Ivarr, Ubba y Halfdan - han estado alrededor de 5 años en Inglaterra, clamando venganza contra los reinos y hombres que asesinaron a su padre. Cada uno de los Hijos de Ragnar tiene una personalidad única y convincente - Ivarr es salvaje e impredecible, casi como una estrella de rock; Ubba es leal y firme con sueños de una Inglaterra pacífica para los daneses y los sajones por igual; y Halfdan es una figura regia - sabio, poderoso y, aun así, paranoico de que todas sus ganancias terrenales no serán nada al final.

E: Hemos visto antes que Eivor puede formar alianzas con reyes de varias regiones; ¿pueden estas alianzas formarse con cualquiera? ¿O algunos serán enemigos sin importar la razón?

DM: Todas las alianzas en Assassin's Creed Valhalla están gobernadas por las historias que contamos, no por el sistema del juego. Existe una cierta variabilidad en las alianzas que puede hacer Eivor, pero en gran medida están determinadas por las historias que contamos. Esto es una historia después de todo.


E: En cierto punto hemos visto lo que parece un Templario con una cruz. ¿Cómo afectará el conflicto entre Asesinos y Templarios en la historia de Eivor?

DM: La Orden de los Antiguos son los enemigos actuales de los Asesinos en Assassin's Creed Valhalla y ellos han tomado Inglaterra con el objetivo de esparcir ideas retrogadas. Nos hemos esforzado mucho para profundizar en las creencias de la Orden de los Antiguos en nuestro juego, creencias que difieren un poco de lo que los Templarios que conocemos hoy en día. Así pues, en el núcleo de Assassin's Creed Valhalla hay una historia de cómo Eivor, Sigurd y el resto de su clan tienen un impacto permanente en el futuro de estos dos grupos.

E: ¿Cómo abordaste la historia? ¿Tenías planeado contar la historia de Eivor o la historia de la Inglaterra del siglo IX y el conflicto entre sajones y daneses de la que Eivor forma parte?

DM: Hemos modelado la historia - o historias - de Assassin's Creed Valhalla a partir de las sagas nórdicas, algunas de los primeros ejemplos registrados de la literatura occidental. Como tal, Valhalla se siente más como un picaresco "Don Quijote" o "Las Aventuras de Huckleberry Finn". Es un viaje épico lleno de pequeñas historias independientes, las cuales orbitan alrededor de temas de honor, reputación, gloria y liderazgo. Por supuesto hay una historia emocional central que atraviesa todo esto y en la que los jugadores verán a Eivor ir a través de una serie devastadoras dificultades. Dicho esto, preparaos para una saga como nunca antes habíais visto.


E: ¿Habrá múltiples finales? ¿Si es así, cuántos?

DM: Para contestar por completo a esta pregunta revelaría algunas sorpresas que tenemos guardadas para los jugadores. Pero sí que diré que hay múltiples fascinantes caminos en nuestra historia, una historia moldeada tras las sagas antiguas nórdicas en las que hombres y mujeres lucharon contra el destino, ansiosos por forjar sus propios caminos, aunque siempre fallando una y otra vez.    


Entrevista original: https://news.ubisoft.com/en-us/article/5bmznWyeMzUOiBIUgSyYEE/assassins-creed-valhalla-new-story-details-from-narrative-director-darby-mcdevitt

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