¡Muy buenas a todos! Como solemos hacer cada tres meses, hoy traemos un artículo sobre un los miembro de la comunidad hispanohablante de Assassin’s Creed. En este caso se trata de El Fantasma de Kosmos, uno de los administradores de la Animuspedia (la wiki de Assassin’s Creed en español). Él no solo edita artículos, también comparte en su cuenta de Twitter las principales novedades de la franquicia (tanto de juegos como de cómics, novelas…) y realiza teorías y análisis sobre el lore. Antes de empezar, nos gustaría recordar que al final del artículo hay enlaces a su cuenta de Twitter y canal de YouTube.
¿Cuál es el origen de tu nombre de usuario?
Buena pregunta. Cuando decidí participar de forma individual en el fandom, me preguntaba si sería buena opción hacerlo con mi nombre verdadero o mediante algún alias. Me incliné por la segunda opción ya que necesitaba un sobrenombre con el que los usuarios supieran que me dedicaba a hablar de Assassin’s Creed. El problema ahora era elegir aquel alias.
Mi primera idea era usar algo relacionado con “Asesinos” o “Credo”, pero con una simple búsqueda descubrí que había muuuuuchos grupos y creadores de contenido que usaban estos términos o alguna variación. Estuve un par de días pensándolo hasta que -¡eureka!- lo encontré.
En ese entonces ya había salido Assassin’s Creed: Odyssey, y mientras avanzaba en la campaña principal me topé con el rango del enemigo principal: el Fantasma de Kosmos. Era un título nuevo y que despertaba mucho misterio.
Me gustó y lo adopté.
¿Cuál fue tu primer AC y cómo descubriste la saga?
Conocí la franquicia a finales de 2011, por pura casualidad. Estaba en una tienda electrónica buscando nuevos juegos para PC y entre el catálogo disponible me topé con Assassin’s Creed: Brotherhood.
Ya saben, la icónica portada de Ezio con las manos levantadas en forma de aspa mientras mostraba sus hojas ocultas. El vestuario de este personaje me pareció extraño así que pregunté de qué trataba el juego; el vendedor básicamente me dijo que era un simulador de historia.
Aquella respuesta no me convenció sino el logotipo de Ubisoft en la portada. Semanas antes había jugado otro juego de aquella empresa titulado I’m Alive que me dejó una grata impresión, por lo que sentí que sería bueno darle una oportunidad a Brotherhood así que me lo llevé.
Siendo sincero, al inicio no entendía nada. No tenía idea de qué hacía el protagonista en el Vaticano, por qué había una cripta futurista bajo Roma, por qué Ezio sabía trepar, por qué tenía hojas ocultas, quién era César Borgia. Nada. Estaba perdido. Me adapté rápidamente a los controles y me encantaba descubrir más sobre aquella Roma renacentista. La base de datos me ayudó a comprender el período histórico y descubrir que estaba lidiando con personajes históricos hasta ese entonces desconocidos para mí.
Luego estaba el presente, los glifos, la trama de Abstergo. Esa mezcla de historia y conspiración me fascinó sobremanera. Y -ufff- el final del juego me dejó impactado, ¿por qué tenía que morir Lucy? No lo podía creer. Tenía que saber lo que pasaba después, así que en cuanto tuve oportunidad fui a la misma tienda para comprar Revelations. Ahora me iba quedando claro el tema del presente, pero… ¿quién era ese tal Altaïr? Tenía que jugar los títulos anteriores. En cuanto terminé con Revelations y mientras esperaba la llegada de Assassin’s Creed III ahorré para comprar los dos primeros juegos de la saga.
Y así me dejé envolver.
¿Qué te llevó a unirte a la comunidad de AC?
Se podría decir que fue la curiosidad. Mientras buscaba información sobre la saga descubrí que no solo había juegos sino también cómics y novelas, de los que no se hablaba mucho en ese entonces.
Mi canal predilecto en aquellos días era Assassin’s Creed Manía (fundado por Ray Snakeyes). Sus vídeos me ayudaron a resolver acertijos de los glifos que eran complicados para mí. Luego me uní a su grupo de Facebook y de forma paulatina me sentí cómodo por la presencia de más fanáticos como yo.
En 2015 me topé con Animuspedia, la enciclopedia de AC en español, y comencé a editar. Lo hacía a modo de hobby, pero me volví más constante con el tiempo. Un año después, postulé al cargo de administrador que mantengo hasta la fecha.
Pero sentí que había medios más directos para interactuar con el fandom y compartir información. Así que en 2017 realicé mi primera colaboración para el canal de Ray Snakeyes, un guión sobre la en ese entonces reciente serie de cómics Assassin’s Creed: Uprising.
El resto es historia.
¿Por qué decidiste empezar a crear contenido?
Desde que me adentré en el universo expandido de la franquicia, tengo la sensación de que el conocimiento en el fandom latino-hispano se limita demasiado con los juegos. Esto se debe principalmente a que el proceso de traducción para cómics y novelas demora mucho en este lado del mundo.
Sumado a esto tenemos el propio desinterés de los fanáticos por historias que no se incluyen en los juegos, a pesar de que muchas tienen una narrativa impresionante (el clásico ejemplo es la miniserie The Fall, que introdujo a Nikolai Orelov).
Esa fue la principal razón por la que decidí saltar a Youtube: compartir el universo expandido de Assassin’s Creed de una forma completa y épica. De hecho, Ray y yo dimos el primer paso abarcando los arcos de Initiates y Reflections pero no pudimos seguir adelante por varias razones.
Tras pensarlo un buen tiempo, decidí hacerlo por mi cuenta. Así es como nació mi canal de YouTube en 2019.
¿Cuáles son tus objetivos como creador de contenido?
El principal es, como mencioné, abarcar el universo expandido de la franquicia de forma completa. Aunque, siendo más ambicioso, me gustaría explicarlo en conjunto con los juegos.
Ahora que nuevos fanáticos se han sumado a la comunidad, jugadores que no conocen la franquicia desde sus inicios, una guía así les sería de mucha utilidad.
Ese es mi objetivo primario hasta la fecha, luego otras metas surgirán en el camino. La idea es poner mi granito de arena dentro de una comunidad que me ha dado varias experiencias gratas.
¿Algo más que decir?
Los juegos de Assassin’s Creed se juegan en orden de salida, no cronológico. Me llama la atención que esta pregunta (¿En qué orden debo jugar?) se repita tanto en foros y grupos.
Este artículo está llegando a su fin, para más recomendamos echarle un vistazo a su cuenta de Twitter y canal de YouTube. Antes de terminar, también nos gustaría dejar por aquí sus opiniones sobre algunos otros miembros de la comunidad hispanohablante de Assassin’s Creed.
Ray Snakeyes: Un gran amigo. Su dedicación y humor me animaron a saltar del asiento a la pantalla y, aunque tenemos perspectivas distintas, sigue siendo un referente para mí. Conozco a varias personas del fandom español gracias a él. Además, me regaló la máscara que llevo puesta en algunas grabaciones. Le deseo lo mejor en sus futuros proyectos.
Cristophorus: Mi compadre. Nos conocimos en la comunidad de Amino y desde entonces llevamos un constante proceso de retroalimentación. No solo es un fanático como yo, es un amigo. Tenemos proyectos tanto mutuos como personales que ansío se vuelvan realidad pronto. Gracias a esta colaboración he conocido a otros miembros valiosos como Libez Wolf, Alvillasvqk, KingKisameSSJ, Carlos Cuevas y más.
Carlos Cuevas y Fernando Piedra: Miembros de Assassin’s Creed Latam y ahora del Mentors Guild. Siempre es agradable colaborar con ellos y compartimos el interés de que el fandom latinoamericano tenga más representantes.